de
| Autor | AAVV |
|---|---|
| Editora | CALEIDOSCÓPIO |
| Ano de Edição | 2022 |
19,61 € O preço original era: 19,61 €.17,65 €O preço atual é: 17,65 €. (IVA incluído)
Portes de envio fora de Portugal Continental
Açores e Madeira: 10€ (portes grátis, para compras acima de 40€)
União Europeia (inclui Suíça e Reino Unido): 10€ + 5€ por livro adicional
Resto do Mundo: 20€ + 10€ por livro adicional
Sinopse
Neste livro exploramos como os jogos e a realidade aumentada estão a revolucionar a interação dos visitantes com os museus. Com a era digital em pleno desenvolvimento, os museus estão a procurar soluções inovadoras para envolver e cativar o seu público, de forma a proporcionar experiências imersivas.
Ao longo destas páginas, mergulhamos no design de experiências e investigamos como os jogos e a realidade aumentada podem transformar a experiência museológica. Exploramos o potencial das tecnologias emergentes, analisando diferentes abordagens imersivas no mundo dos museus, com exemplos de diferentes realidades (aumentada, mista e virtual).
Detalhes
| Autor | AAVV |
|---|---|
| Editora | CALEIDOSCÓPIO |
| Ano de Edição | 2022 |
DO autor
JOGOS TRADICIONAIS INFANTIS PARA O PRÉ-ESCOLAR
UMBRA Nº 6
PRIMEIRO DICIONÁRIO ESCOLAR ILUSTRADO PORTUGUÊS 1.º CICLO
DICIONÁRIO ESCOLAR PORTUGUÊS 2.º CICLO
Da mesma temática
UM CENTO DE CESTOS
ERNESTO DE SOUSA-DA VANGUARDA COMO NECESSIDADE.
PEDRA DA PACIÊNCIA
RAUL LINO
APOCALIPSE DE ALBRECHT DÜRER
VISUAL THINKING
A INVENÇÃO DA PAISAGEM
LER IMAGENS – EM QUE PENSAMOS QUANDO OLHAMOS PARA ARTE
Avaliações